home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Large Pack of OldSkool DOS MOD Trackers / buzzmachines_massive.exe / Dev / Geoffroy Notefilter SourceCode / instructions.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-12-28  |  1.5 KB  |  46 lines

  1. V1.06
  2.  
  3. If you want to rename the project and workspace you need to this:
  4. 1. Open all files (*.cpp, *.h, *.dsw and *.dsp) to a text editor
  5. 2. Developer file naming:
  6.    - Replace all the references "ch_template" to your liking from all the files.
  7.    - This affects the way developer files are named
  8. 3. .dll naming:
  9.    Replace all the references to "ch template" from ch_template.dsp to what your machine's filename to be
  10.    .dll will be added to the name.
  11. 4. Save and close the files
  12. 5. Rename files from ch_template to whatever you replaced ch_template in step 2.
  13.  
  14. Open the project and change the output paths
  15. 1. Alt-F7 / Link / General / Output file name
  16.  
  17. the default output paths are designed for a directory setup like this:
  18.  
  19. buzz\
  20. buzz\gear\effects\
  21. buzz\gear\generators\
  22. buzz\buzz.exe
  23. buzz\mydev\project
  24. buzz\mydev\buzz.exe
  25. buzz\mydev\gear\effects\
  26. buzz\mydev\gear\generators\
  27.  
  28. By default debug builds go to buzz\mydev\gear\effects and
  29. Release builds to buzz\gear\effects
  30. This way the debug builds will stay in their own folder. You need
  31. a working Buzz setup in buzz\mydev\ to use buzz. It doesn't need to
  32. be a complete copy.
  33.  
  34. How to code the plugin itself:
  35.  
  36. 1. Open the workspace
  37. 2. Start with .h file, work from top to bottom
  38. 3. Once you have the .h file done, move to .cpp file. Top to bottom again.
  39. 4. When you reach the end of .cpp file you should have a working plugin.
  40. 5. Compile and start Buzz
  41. 6. Debug...
  42. 7. Once you have the plugin finished, compile a release build
  43.  
  44. Happy coding ;)
  45.  
  46. -apo